11+  Jahre / Präsenzkurs

Entdecke die Welt der Programmierung: Python und PyGame

Python ist eine der vielseitigsten und benutzerfreundlichsten Programmiersprachen der Welt. Sie eignet sich hervorragend für Anfänger und Profis gleichermaßen und ermöglicht es, eine breite Palette von Anwendungen zu entwickeln. Aber was genau ist Python?

Python ist eine besondere Computersprache, die so entwickelt wurde, dass sie leicht zu lernen und zu verstehen ist. Mit Python kannst man dem Computer sagen, was er tun soll. Es ist wie eine Art Geheimsprache zwischen dem Programmierer und dem Computer, die es ermöglicht, coole Dinge zu erschaffen.

Was wird benötigt?:
● Ein USB-Stick, zum Speichern der Projekte.
● Umgang mit Tastatur und Maus wünschenswert.
● Laptop/Computer ist im Robo-Studio vorhanden.

Kurs „Python und PyGame“ – die Welt der Spieleentwicklung!

Im Kurs „Python und PyGame“ lernen Kinder und Jugendliche die Programmiersprache Python kennen und entdecken Schritt für Schritt die Welt der Spieleentwicklung.

Python eignet sich besonders gut für den Einstieg in die Programmierung. Die Sprache ist übersichtlich aufgebaut, vergleichsweise leicht zu erlernen und bietet gleichzeitig viele Möglichkeiten für eigene Projekte.

Im Mittelpunkt des Kurses steht die Spieleentwicklung mit PyGame. Dabei lernen die Teilnehmerinnen und Teilnehmer wichtige Grundlagen der Programmierung kennen und wenden diese direkt in verschiedenen Spielprojekten an. So wird nicht nur Programmcode geschrieben, sondern auch ausprobiert, verändert und erweitert.

Je nach aktuellem Thema entstehen unterschiedliche Spiele und kleine Projekte. Dabei werden nach und nach neue Programmierkonzepte eingeführt und bereits bekannte Inhalte weiter vertieft. Die einzelnen Projekte bieten immer wieder neue Herausforderungen und Möglichkeiten, eigene Ideen umzusetzen.

Der Kurs eignet sich sowohl für Anfänger als auch für Teilnehmerinnen und Teilnehmer mit ersten Programmiererfahrungen. Da die Projekte nicht zwangsläufig aufeinander aufbauen, ist auch ein Einstieg in ein neues Thema problemlos möglich.

Mit Python und PyGame lernen die Teilnehmerinnen und Teilnehmer eine spannende Kombination aus Programmierung, Kreativität und Spieleentwicklung kennen und sammeln praktische Erfahrungen beim Entwickeln eigener Spiele.

Snake: Fressen, wachsen, überleben!

(ab 11+ Jahre)

In diesem Python-Kurs entwickeln die Teilnehmerinnen und Teilnehmer das bekannte Computerspiel Snake mit Pygame. Gesteuert wird eine Schlange, die sich durch das Spielfeld bewegt und dabei Futter einsammelt.

Mit den Pfeiltasten wird die Bewegungsrichtung der Schlange geändert. Sobald sie ein Futterstück erreicht, wächst ihr Körper und der Punktestand erhöht sich. Dabei wird das Spiel zunehmend schwieriger, denn die Schlange darf weder den Spielfeldrand noch ihren eigenen Körper berühren. Geschieht dies, endet das Spiel.

Ziel ist es, möglichst viele Futterstücke einzusammeln und einen langen Schlangenkörper aufzubauen, ohne mit einem Hindernis zusammenzustoßen.

Was machen wir im Kurs?
Gemeinsam programmieren wir Schritt für Schritt unser eigenes Snake-Spiel:
• Spielfenster und Spielfeld erstellen
• Schlange aus einzelnen Körperteilen darstellen
• Automatische Bewegung programmieren
• Schlange mit den Pfeiltasten steuern
• Futter zufällig im Spielfeld platzieren
• Schlange beim Fressen wachsen lassen
• Punkte zählen und anzeigen
• Kollisionen mit dem Rand und dem eigenen Körper erkennen

Dabei lernen die Teilnehmerinnen und Teilnehmer wichtige Grundlagen der Spieleprogrammierung mit Python und Pygame kennen. Am Ende des Kurses besitzt jeder ein eigenes, vollständig spielbares Snake-Spiel.

Sonntag
25.10. bis 15.11.26
10-12 Uhr

4 Kurseinheiten, je 2h
25.10. / 01.11. / 08.11. / 15.11.26

100,00 €

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Du erhältst 10 Punkte für diese Buchung.
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Pong: Halte den Ball im Spiel!

(ab 11+ Jahre)

In diesem Python-Kurs entwickeln die Teilnehmerinnen und Teilnehmer eine einfache Einzelspieler-Version des Spieleklassikers Pong mit Pygame. Gesteuert wird ein Schläger am unteren Rand des Spielfeldes. Ziel ist es, den Ball immer wieder zurückzuspielen und möglichst viele Punkte zu sammeln.

Der Ball bewegt sich selbstständig durch das Spielfeld und prallt von den Seitenwänden sowie vom oberen Rand ab. Mit den Pfeiltasten wird der Schläger nach links und rechts bewegt. Trifft der Ball auf den Schläger, wird er zurückgespielt und der Punktestand erhöht sich. Wird der Ball verfehlt, endet das Spiel.

Was machen wir im Kurs?
Gemeinsam programmieren wir Schritt für Schritt unser eigenes Pong-Spiel:
• Spielfenster und Spielfeld erstellen
• Schläger mit den Pfeiltasten steuern
• Ball automatisch bewegen
• Ball an den Spielfeldrändern abprallen lassen
• Kollision zwischen Ball und Schläger erkennen
• Punkte zählen und anzeigen
• Game Over und Neustart programmieren

Dabei lernen die Teilnehmerinnen und Teilnehmer wichtige Grundlagen der Spieleprogrammierung mit Python und Pygame kennen. Am Ende des Kurses besitzt jeder ein eigenes, vollständig spielbares Pong-Spiel.

Sonntag
22.11. bis 13.12.26
10-12 Uhr

4 Kurseinheiten, je 2h
22.11. / 29.11. / 06.12. / 13.12.26

100,00 €

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Punkte sammeln & einlösen – So funktioniert es

Warum dieser Kurs?

Dieser Kurs eignet sich für Dich, wenn Du tiefer in die Programmierung eintauchen möchtest und erste Erfahrungen mit einer bewehrten Programmiersprache sammeln willst, die Du für nahezu jeden Zweck verwenden kannst. Die hier gesammelten Erfahrungen sind wegweisend jede technischen (Lebens-)Bereich in der Zukunft.

Die Vorteile unser Python-Kurse

Python ist leicht zu erlernen, verzichtet auf komplizierte Schreibweisen und ist die ideale Programmiersprache für Einsteiger. Hinzu kommt, dass Python in den unterschiedlichsten Bereichen verwendet wird, was für die Praktikabilität der Programmiersprache spricht.

  • Leicht zu erlernen
  • Vielseitige Anwendungsmöglichkeiten (Maschinelles Lernen, Webentwicklung, Data-Science uvm.)
  • Ideal für Programmiereinsteiger

Unser Lernziel

Nach diesem Kurs ist Dein Kind imstande mit Python eigene Programme zu schreiben. Dabei begreift es die Vielseitigkeit und Anwendungsmöglichkeiten der Programmiersprache.